《刺客信条:奥德赛》三平台效果对比 PC仍需优化

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《刺客信条:奥德赛》发布后,它超出了玩家的预期,并提供了一份令人满意的答卷。 虽然游戏机制与去年的《起源》没有太大不同,但是在关卡场景设计中增加了许多垂直多样性。 战斗的节奏更快,并且有一个对话分支选项。 但是,这《奥德赛》在技术性能上比《起源》好吗?

 《刺客信条:奥德赛》 三平台效果对比 PC仍需优化

《奥德赛》使用AnvilNext

2.0引擎,该引擎提供物理基础微积分的照明效果,在动态照明的基础上添加材料着色,创造出精彩的海战和一个细节丰富的开放世界 《奥德赛》的叙事氛围是黑暗的,游戏画面也在一定程度上反映了黑暗的主题。 无论是被烧毁的村庄还是大城市,这张地图细节丰富。

这本书最大的变化是RPG偏向的对话选择系统。 玩家可以和许多NPC人交谈并触发场景 对话期间的特写镜头测试角色动作动画的质量。总的来说,这很好,只是偶尔会出现奇怪的手势。 虽然这不会导致严重的崩溃,但它会让玩家感觉他们在玩。 特写镜头不错,但比赛中的NPC动作有时会失败。 在任务会话中,玩家需要跟随女性NPC。她的跑步动画简直太搞笑了。 虽然《刺客信条》以前有过问题,但《刺客信条:奥德赛》可以说是角色动画质量的一个新低点。

为了比较平台之间的图像质量,我们参考官方推荐的配置:AMD Ryzen 1700X

千兆赫中央处理器;AMD Vega 64或英伟达GeForce GTX 1080显卡(8G视频内存,shademodel

5.0),16G内存 这里给出的推荐配置可以在“高”屏幕配置中实现30fps的4K分辨率

我们测试的电脑配置是Ryzen 1700中央处理器;GTX 1080Ti显卡,16GB GDDR4

内存 如果您使用“终极”屏幕配置,当以1080分辨率运行拆分程序时,很难保持60fps。 与《起源》相比,这是一个挫折。 调整到4K分辨率后,最终的图像配置显示帧数急剧下降。 此外,我们还尝试了1080p和4K之间的分辨率,性能类似于1080p。 简而言之,《奥德赛》在PC机上的性能并不令人满意,生产团队需要尽快进行优化和改进。 在

PS4专业版和Xbox One Xx平台上,除了两者之间的分辨率不同之外,PS4专业版的帧数更稳定,并且比Xbox one

x更经常限制在30fps 然而,PS4专业版上的《奥德赛》需要更长的读取时间。因为里面有很多对话场景,PS4

Pro的游戏体验更加断断续续。 此外,Xbox One X具有稍好的阴影质量、环境光阴影、绘制距离、体积光和材质滤镜效果。 所以很明显PS4

Pro牺牲了一些特效来获得更稳定的帧数。

总而言之,最高的画面效果自然出现在电脑版本中,其次是Xbox One X和PS4

Pro。这和三款主机的硬件性能顺序一致。但PC版的优化还有很大提升空间。希望育碧能够尽快对PC版 《刺客信条:奥德赛》 进行优化更新,提升帧数稳定性。

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