《星际争霸2》兵种死亡效果丰富多样

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今天早些时候,论坛网友1索哈默在国外网站incgamers上与《星际争霸2》艺术设计团队在嘉年华上进行了一些交流,尽管他没有得到任何关于《星际争霸2》的激烈信息。 然而,我们仍然有很多来自开发者的有趣信息。现在让我们来看看它。

在BlizzCon 2009中,大多数《星际争霸2》艺术家关注一件事:毁灭 在我和艺术团队一起度过的时间里,我听到了大多数单位的设置,并且喜欢一些主要的艺术作品

每个单位都有多个死亡动画,团队为制作从普通肢解到烧成灰烬的各种死亡方法做出了不懈的努力。 一个单位能被杀多少种方式?五个似乎已经成为既定的标准。 (译者:这些变态…)即使航母上的拦截器每次都以不同的方式坠毁,也可以看出物理已经完全应用于游戏引擎。 相比之下,建筑动画无论是在建造过程中还是在被破坏后都不如人意。 我亲眼看到精神之门以两种不同的方式被炸毁,散落着各种碎片空 飞来的碎片就像疯狗下巴上的布娃娃,很明显,物理学又应用到了它身上。

《星际争霸2》嘉年华场景预览

这些艺术家不仅专注于毁灭和死亡的动画,他们在单人角色的艺术创作就像一场风暴。 独特的地形阻挡材料不会用于多人对战(由于平衡问题),这样玩家可以完全沉浸在星际争霸的战斗中。 科尔哈尔,一个过去的殖民星球,有一张超乎想象的城市地图。 高耸的高楼旁边是一个深深的深渊。 外来昆虫居住的建筑更加明显,可以立即识别。 反应堆的剧烈爆炸杀死了周围的所有人(当然,没有多人游戏,只有单人游戏) 精神神殿已经在你眼前涌现并组装起来(当然它们会爆炸) 当你玩游戏时,天气变化的各种影响和日日夜夜的周期性变化会让你觉得你在一个真实的世界里。 我对这个新游戏引擎的威力感到惊讶。最后,我谈到了正在制作的部分。与2007年第一次世界大战展示的游戏视频相比,这就像使用一个全新的引擎来制作它。

艺术团队最后提到一件事,他们还需要为建筑的不同砌块材料工作。 玩魔兽争霸2的时候,你们谁还记得那些建筑上的雪人或圣诞灯笼吗? 艺术团队计划在《星际争霸2》年在这方面做得更好,但这完全取决于他们有多少时间释放他们的创造力。 所以如果你讨厌游戏的缓慢发布,但是喜欢这些小细节,那么至少你的等待是值得的。

鸡蛋放在《星际争霸2》了吗?众所周知,鸡蛋和星际争霸的世界不一样。这不合适。 例如,你可能会在一场单人战役中发现血精灵。 这颗蛋不属于星际争霸,但它是对魔兽世界的一种致敬。 开发者和艺术家将会有他们自己的乐趣,这样玩家可以在游戏中找到乐趣。 所以,当桑怀斯(暴雪艺术总监)被问到鸡蛋时,他说鸡蛋足够填满《星际争霸2》,即使是鸡舍和兔子舍,尽管他不确定自己会不会这样做。 然而,有一点是肯定的:艺术团队让《星际争霸2》看起来超出了你的想象。

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