曾经“不被认可”的中国电竞 正迎来最好的时代

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最近,腾讯电子竞技联手推出了一系列供需双方研究,并在此基础上完成了《2019年度中国电竞人才发展报告》。其中,在行业满意度调查中,56.87%的从业人员对目前的工作表示满意,不到10%的从业人员对目前的工作不满意。 43.45%的电子竞技从业者在过去一年中看到了工资增长。

今年4月9日,在国家统计局公布的最新《体育产业统计分类(2019)》文件中,电子竞技被列入02大型体育比赛。在该分类的描述中,指出“商业化,市场化组织,促进,专业体育赛事和展览的培训以及职业俱乐部和运动员的交流”包括电子竞技。这是电子竞技首次正式纳入官方体育比赛。与2015年发布的电子竞技相比《体育产业统计分类》,它被定义为“体育和娱乐活动”,具有重要的改进。

当大型纪录片《电子竞技在中国-亚运特辑》在中央电视台的探索旅游频道正式播出时,它表明,在成功推动电子竞技进入亚运会后,中国电子竞技队从仓促的建立,到雅加达的正式启动,或者崎岖不平,或者诙谐的故事也充分记录了雅加达三天中国电子竞技队球员遇到的突如其来的情况和强大的对手。通过纪录片技术,他们揭示了电子竞技的含义。体育精神展示了中国电子竞技队的优秀成就的全过程。

“作为证人和实践者,我在《电子竞技在中国-亚运特辑》的广播中看到了眼泪。”腾讯电子竞技负责人侯欣表示:“跟随亚运会亚洲队,带领受腾讯培训的电信运营商参加雅加达亚运会。这是电子竞技运动员第一次参加。不是以个人或俱乐部的名义,而是以国家的名义。从选择与国家当局的团队到现场,我们认为我们能做什么。“/P>

对于中国电子竞技运动而言,虽然它在2003年被国家体育总局正式批准为体育比赛,但在2018年雅加达亚运会之前从未进入过洲际综合体育竞赛的舞台。

从来没有像中国电子竞技这样的竞争项目,它赢得了如此巨大的爱,同时也遭受了巨大的争议。当中国电子竞技运动员通过时,他们终于在英雄联盟,国王荣耀之王(AoV),皇家战争和其他项目中成功赢得2金和1银,并交出了近乎完美的答案。这群“未被认可”的年轻人成功地在国外的体育场里演奏国歌。

没想到,电子竞技圈子!

“翻过山,他们会听到你的故事,无论故事的结局如何,都是关于我和你的记忆!”这应该是2018年末中国电子竞技爱好者最多听到的话。在2018年雅加达亚运会上,中国电子竞技队赢得两金一银后,iG俱乐部在8年内赢得了LPL(英雄联盟)的第一个S冠军,一些人的欢呼声震撼了整个朋友圈。微博震惊了中国的一半,“iG赢得了冠军”,对于那些不了解激情和鲜血的人来说,也让中国的电子竞技完全“走出了圈子”。

事实上,在2018年的过去,一方面,电子竞技的界限正在加速和扩大,真正的圈子已经触动了更多非核心粉丝的群众;另一方面,电子竞技产业的商业价值也更受青睐,更多的产业,资本和品牌参与电子竞技产业的建设和发展。

不可否认的是,电子竞技运动已经成为中国年轻一代日常生活中不可或缺的一部分。它不仅是电子竞技爱好者的狂欢,也已成为中国年轻一代的重要象征。

在英雄联盟LPL专业比赛中,2017年的参观人数突破100亿,而King Glory KPL的内容和观看量突破100亿。 2018年,在如此庞大的基础上,LPL和KPL的观看数据均增长了50%以上,正式观看KPL达到170亿,而英雄联盟LPL的现场直播事件数量超过150亿。游戏总长度超过25亿小时。特别是,S8英雄联盟全球总决赛游戏中的独立观众人数已超过9960万。侯伟说:“这一数据打破了电子竞赛历史的记录,并没有达到如此规模的活动。”

舞台充满了青春和胜利的笑声,观众充满了青春回忆的泪水。长期受到侮辱的电子竞技产业终于得到了中国人民的认可,并获得了很高的荣誉。

但两年前,即使在腾讯的内部商业地图中,电子竞技的地位也不是一次性的。 2016年,腾讯电子竞技正式成为独立的商业品牌。 2017年,腾讯电子竞技运用“五年计划”打造中国电子竞技五年。当中国电子竞技产业于2018年进入起飞跑道时,腾讯提出继续加大对电子竞技业务的投入,发展电子竞技作为腾讯文化战略的重要业务。 2019年,腾讯电子竞技和腾讯影业,悦文集团,腾讯动漫,腾讯音乐娱乐集团和腾讯游戏组成了“新文创”数字内容产业矩阵。

这一次,国家统计局将电子竞技定位为“专业竞赛表演活动”,为电子竞技专业活动提供认可,为电子竞技产业的发展带来更多机遇和挑战。看看从腾讯系统延伸出来的电子竞技团队,自成立以来,他一直在努力实现他所取得的成果。后羿认为,腾讯的电子竞技业务已经培育了十多年,终于为电子竞技产业迎来了整个社会。关注。整个电子竞技行业迎来了最好的时代。

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腾讯电子竞技总监侯汉

如何实现巨大的流量?

“生命中最重要的不是成功而是奋斗,对奥运会来说,最重要的不是取胜而是参与。最重要的不是征服,而是奋斗。”这是现代奥林匹克之父顾拜旦的名言。来自不同项目的无数运动爱好者和体育爱好者所经历的美丽和兴奋大多来自于此。

电子竞技强调团队,强调合作,强调手和眼的合作,强调战略和技能。中国电竞运动员与我们在追求胜利,团队荣誉,训练和奉献精神方面所熟悉的传统体育运动并无太大差别。

早在2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99届官方体育赛事,数量提升至78个。

今天,随着年轻用户群体的快速增长和影响力,电子竞技通常被称为“不可阻挡的趋势”。腾讯电子竞技认为,电子竞技具有不断增长的工业价值的原因在于其独特的内容属性。电子竞技的自然体育属性,在移动互联网时代,结合低参与门槛和高群众基础,决定了电子竞技可以成为一个新的独立产业。

过去,电子竞技的商业价值往往等于事件的曝光或现金流。如今,腾讯电子竞技市场团队日益专业的体育运营为中国电子竞技开辟了更大的商业领域。今天的电子竞技,站在传统体育巨头的肩膀上,逐渐发展了媒体模块,衍生品,门票,广告和其他模块的商业价值。

侯伟表示,从LPL和KPL的赞助商名单中可以看出,梅赛德斯 - 奔驰,vivo,麦当劳,肯德基等国内外知名品牌已先后与电竞竞争合作。 2月,耐克成为英雄联盟LPL的深层战略合作伙伴。 3月,海沧楼下的品牌黑鲸HLA JEANS成为KPL的年度合作伙伴。随着运动服装,汽车,快速发展,金融等领域的参与,虽然电子竞技产业的比例仍然低于传统体育赛事,但竞争的影响力已迅速扩大到青少年。根据《2018年中国电竞运动行业发展报告》,2018年中国电子竞技用户数量突破3亿。越来越多的年轻人将电动竞赛视为一种休闲娱乐方式。例如,2018年英雄联盟全球总决赛的观看数据,打破了全球电子竞技纪录,在社交互动,视频播放方面,观众规模已经超过NBA和其他传统体育赛事。

另一方面,电子竞技比传统体育具有更好的用户基础,内容属性和易于通信,技术的增加为电子竞技商业化的未来增添了更多的可能性和想象力。

在电子竞技IP的商业化发展中,需要吸收基于传统体育在赞助,版权和票务周边方面的成熟经验。同时,基于腾讯在互联网的布局和优势以及新的文化创意领域,电子竞技作为独立的娱乐内容部分,为IP的多维显示提供了更多的可能性。例如,腾讯动画推出了基于电子竞技内容创作的内容。漫画和腾讯视频也将在电子竞技类别的重量级类别中推出。在上个月结束的2019年亚太媒体广告节(媒体亚太会展中心),《英雄联盟》和肯德基带来的跨境营销合作案例。“KI上校”,在2018年英雄联盟全球总决赛中揭晓,赢得了包括白金奖在内的奖项.这些都是传统体育知识产权商业化的新形式。

经过十多年的发展,腾讯电子竞技已经拥有众多知名企业IP,如LPL,KPL,CFPL,CEFL经典IP和Uzi,工厂总监,教练和电力兄弟。

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腾讯电子竞技宣布中国电子竞技人才发展报告

走过野蛮的成长,如何继续高速发展?

据NewZoo说。 2019年,全球电子竞技用户数量将达到4.54亿,行业收入预计将达到11亿美元。其中,中国有望超过西欧,创造2.1亿美元的收入。

侯汉坦言,腾讯电子竞技一直是电竞的运营商和组织者,也积极参与行业规范的发展和完善。电子竞技作为一种体育竞赛,不仅被社会所接受,而且逐渐受到政府的重视。在电子竞技行业热情高涨之后,腾讯电子竞技在快速发展的同时也面临巨大压力,经常与政府和行业就产业发展和行业自律进行沟通,提供一线经验和建议。

在中国,缺乏电子竞技人才和规范性问题已成为当前电子竞技产业持续发展的最重要的痛点。早在2017年,腾讯电子竞技已经对该行业的人才需求进行了研究。员工总数为260,000。以10名运动员的电子竞技俱乐部为例,至少需要1000名工业人员来提供服务。电子竞技行业的“员工”不仅指电子竞技运动员,还指裁判员,分析师,教练员和其他行业人才。这表明260,000人才缺口只是一个非常基本的数据。

未来五年,腾讯电子竞技将继续关注竞争系统升级,业务模式扩展,系统化人才发展和电子竞技产业园四大领域。特别是在人才培养方面,腾讯电子竞技将投入大量精力。重点培养下层人才,培养梯队人才,培养足球等传统体育人才。

带着一代青春记忆的电子竞技已进入黄金时代的中年。不仅像腾讯和网易这样的头像游戏公司,还有像阿里和京东这样的互联网巨头,包括地方政府,都表现出对电子竞技的强烈支持。的兴趣。 “大型体育赛事历史上第一枚电子竞技金牌来自King's Glory国际版。”侯伟自豪地说。

2018年的电子竞技大满贯让我们看到了多年来中国电子竞技的积累,中国电子竞技的基础逐渐超越了韩国。将于今年6月举行的全球电子竞技领袖峰会和腾讯电子竞技年会将在海南博鳌举行。当时,行业权威,工业,教育和研究专家,智能技术领域的专家,体育行业的精英,电子竞技行业的领导者,生态合作伙伴以及多个国家/地区体育组织的代表将齐聚海南博鳌,共同探讨和分享国内外电子竞技产业的主题。腾讯电子竞技还将在2019年发布腾讯在电子竞技行业的整体思路。布局有助于中国电子竞技继续创造自己的发展轨道。

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